2004年11月17日
対戦攻略・風間 仁/01
■というわけで、ぼちぼちキャラ別対戦攻略など始めてみようかと。第1回目は……自HNが花郎徒なだけにファランにすべきかどうか迷ったんですけれども、けれどもッ、ここはひとつ、意表を突いて風間 仁から(ぇー)
ちなみに、私こと花郎徒のキャラ別対戦攻略は、基本的に『待ち・逃げ・消極的対戦スタイル非推奨』だったりします。
一応対戦での実用性も重視しているつもりですが、『魅せ』という要素も含んでいたり。
ですから、『どんなことをやっても勝ちたいぜェ』という勝率至上主義の御方には、お役に立てないかもしれません。
その辺を了承した上で、一味違ったジン使いを目指してる方のみ、ご覧いただけると嬉しいです(^^
では、はじめましょう。
■ほとんど回避できない『真・羅刹門』、隙のまったくない『受け流し』、ガードされて有利・ヒットすれば大幅有利の『逆突き〜左中段突き』などで凶悪なまでの強さを誇った『鉄拳4』のジン。
しかしながら、それらの技は今作『鉄拳5』において全て弱体化し、前作の対戦スタイルでは勝てないような調整がガッツリ行なわれています。
2段目が上段になった今、『地上羅喉で突っ込む』なんていう過去の遺物にすがるような連携は、もってのほか。
『鉄拳5のジンは前作のような戦い方じゃ勝てません』
『まったく別の新しいキャラだと思って、新しい戦略を一から考える』
↑まずこれらのことを、ジン使いの方は頭に入れておいてください。
■『ジンは、ステステよりも横ステ』
「しゃがみ状態を維持しつつ、派生技の射程距離を伸ばす」、「相手にプレッシャーを与える」といった意味合いで使われていた風神ステップキャンセルからのステップ、略してステステ。
『これが出来なきゃジン使いじゃないね』って言われるほど、あまりにも有名なステステですけども――『しゃがみステータス』という新属性が採用された鉄拳5では、有効な動きではなくなっていたりします。
特にジンの場合は、これがまたかなり顕著。同じようにステステできるカズヤの場合は、早い浮かせ技として風神→空中コンボ、喰らえば痛すぎる雷神、あるいは下段の奈落五臓壊打などの比較的大きなリターンがあるため有効ですけど、ジンにはそれがないからです。
これは、コンボを狙える『左回し突き』・『踏みみ込み下段回し蹴り』が、見てから反応できてしまうほど出が遅いせいでもあります。
相手にしてみれば、「とりあえずステステで突っ込んできたジンに対して、その2つの技を警戒してればいい」のですから、簡単に見切られたり、技の出掛かりをカウンターで潰されたりするというわけで。
鉄拳5のジンでステステは多用禁物。むしろ多用は自分から墓穴掘りにいくようなものだと思ったほうが良さげです。
■しかしながら、いくら使えないとはいえ、ジン使いを名乗る以上、これらのステップを使いたくなるのは人情というもの。
このジレンマを打開するため、『横ステ+ステステ』を使います。
コマンド的にグッと難度が上がってしまいますけれども、『直線的な技を回避しつつ、しゃがみ維持したまま一気に接近できる』という点で、非常に実用的なステップが可能となります。
動きも一層あやしくなるので、『魅せる』という点でもオススメ。
コマンドはコチラ↓
コツとしては、風神コマンドを入れたら軸移動したい方向↑or↓にコンッと一瞬入れて、レバーニュートラル、横移動モーション中に気持ちレバー前入れキャンセルしてから、ステステコマンド入力……これをお好みの間合いになるまで延々と繰り返します。
これで、横ステキャンセル→ステステキャンセル→横ステキャン→ステステキャン……と高速横移動&間合いを詰めつつのステップとなります。
直線的な中段を避けつつ、回転系上段を潜るステップ――これが今一番実用的なステップといったところでしょうか。
入力は高速であることが必須。やりすぎると左手が壊れますが、イケてるジンを目指すならマスターする価値はあると思いますよ(^^
■『横ステ+ステステでのワンポイント』
このステップは1P側なら画面手前(2P側なら画面奥)へ横移動するのがポイントです。
これは、回し突きを出した際、ジンの上半身が若干右側に寄るためです。まだ未検証ですが、技の回避性能が高くなるかもしれませんので、一応そのように移動するようにしましょう。
そうでなくても、横移動は反時計回りが基本ですので(出す技にもよりますが)。
ちなみに、2P側はレバーを↑に入れるため、コマンドの難度が更に高くなります。
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続きは、右のキャラ別カテゴリーのほうで。
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