2004年12月25日
忙しき師走
■クリスマスからコチラ、色々と忙しいこと盛り沢山でブログの更新が滞っております。見に来てくださってる御方、どうもすみません。多分この忙しさは正月一杯続きそうですョ。。。あ、でも鉄拳5はやっております。時間を見つけてはチョコチョコと。ええ、クマ、ワン、ブルースも当然育て中。現在3キャラとも師範。
……実は結構ヒマなんじゃねーか俺?と自問自答する日々です(ぇ
■残走――
結構広まってるみたいですね。よく足を運ぶゲセンでも、ジン使いの人が使ってるのを結構見かけるようになってきました。ライブモニターで残走見れた時なんかは思わず震えましたよ。「頑張れジン使いの人。残走を極めてくれ」と心の中で思いましたとも。いやはや、ネットの世界は情報の回りがホント早いですね。
かくいう花郎徒も残走猛練習中です。向こう韓国で目撃したあの奇怪な動きは、自分のジンに何としても取り入れたいトコロ。単なる魅せ目的のステップなら練習なんてしませんけれども、何たって実戦投入レベルのステップですから。
ただ、あの奇特な入力コマンドのせいで、手首がケンショー炎になりそうな勢いです。ただでさえジンは他にも色々と難解なレバー入力せにゃならんというのにね(^^;
現時点、入力速度が甘くてカクカクした残走しかできないんで(韓国で見た残走はカカカカって感じで超高速でした)、デビル仁の登場までに残走入力速度の向上を目指してみるつもりです。
■そうそう。余談になりますが、左横移動起点の残走から出す残心・弐派生の左回し突き――アパストニーナの横腹をえぐれるようです。
とするなら、残走前ダッシュ中に出す避け中段突きなんかも比較的リスク低めでイケるかも。
ニーナ側がジンを固めにくる際、メインで使ってくるのはアパストやLPでしょうから(ワンツーは追い突きあるんで使用頻度低め?)。アパストは上記の方法で、LPは微妙な間合いなら残心・弐のモーションそのものでスカしつつ攻撃、なんてことができるかもしれません。
……問題は、要所で散らしてくるスパイダーニーなわけですが、この辺りは読みあいですね。要検証。
■実は韓国での鉄拳対戦を体験してからコチラ、自身がこれまでに抱いてきた『対戦ゲーの向き合い方』に変化が生じていたりします。
向こうで学んだことは、ズバリ、『本当に魅せる対戦は真剣勝負から生まれる』ってこと。
鉄拳5で使えるシステムすべてを最大限に駆使して勝つことだけを目的としたスタイル。容赦なく相手の弱点を突いていくスタイル。何でもアリなガチンコの世界。
そういった何でもアリな対戦で生まれる魅せこそが、本当の魅せなんだと実感したことです。
例えば両者残り体力あと僅か。下段蹴り1発喰らえば死ねる状況での何とも言えない緊張感。待ちに待ってスカしにスカした挙げ句、下段さばいたりジャンプステータス技でKOした時とかね。
向こうで対戦していて、まさにこういう状況が1回起きたんですけれども、勝った時はギャラリーや対戦相手が「うおー」とか叫んだりして異様に盛り上がりました。
んで、「ああ、これも鉄拳の面白さなのかな」と感じ入った次第。
中には下段で削ってのフィニッシュ合戦を「寒〜」と感じる人もいるかもしれませんけれども、こういうシビれるような緊張感は『何でもアリのガチ』でなければ生まれ得ないと思うんですよね。
■「あのキャラ、きちー」、「待ちが強え〜」、「通常投げばかりで寒〜」、「お手軽コンボな奴に負けた〜」、「空気読めてねえ」みたいなことをネットやゲーセンでよく耳にしますけれども、向こうでの対戦を味わってしまった今ではそれらすべての声が『何とかの遠吠え』のように聞こえていたり。
どんなに高難度なコンボが出来たりレバテクを持ってようとも、お手軽コンボ・通常投げばかりな人に負けてれば世話ナシって感じ。ヘタレ扱い。『問答無用・言い訳無用で敗者は敗者。勝った人が全て正しい』っていう、非常に判り易い雰囲気が向こうにはあったような気がしました。
おそらく対戦で背面での正面技出しや気合い溜めなど実用性低い(ある意味自虐的な)動きをしても、向こうでは「?」と思われるか、冷笑されるだけかもしれませんね。
勝てば官軍のなんとやら。ほんとシビアな世界でしたよ。
ゲームも、詰まるところ格闘技と一緒ってことですね。
というわけで、「あのキャラきち〜」とか二度と言わないにしようと自分自身に誓ってみた花郎徒なのでした。
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| ■ Unknown | |
| 自分もそう思います。今までは待ちは卑怯とかいろいろ言っていましたが負ける自分の力不足を棚にあげていました。自分もコメントにあるような対戦沢山したいですし見たいです。 | |
| ぱんだ〜Z (2005-01-05 01:43:24) |
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| 売鞐碌鰲皷鱚,嘯琅璢踵 闔譛芬矗鱚謌 罷鱚齏纈 |
