2004年09月02日
ロケテ回想録(カズヤ編/1)
全体的なモーション変更と新技追加で、戦術の組み立てに変化がありそうと思っていた一八ですが、やっぱり一八は一八。今作も風神メインなキャラのようです。他に大技が色々用意されてても、一番使い勝手良いんだよね。実際のところ、最速風神ぶん回してるだけでも結構闘えちゃうし。うーん。で、ざっと試してみたところ、ステステ、山ステともに可能でした。ステップイン性能の向上で昔ほどの脅威はないものの、初心者さんはやられるとツラそうです。
空中コンボもほぼ前作と変化ナシ、というか、TAGの頃のように心地よく色々入ります。三風にパンチとか挟むことも可能。
■ダブルアッパー
ダブルアッパーは、小ぶりな無双連拳風モーションに変化。2発目リーチがほんの少しだけ伸びたっぽいけど、ホーミング性能激低で初段ガードなら2発目を取ったり色々できそう。
軸がカズヤ右斜め方向にズレるみたいなんで、左移動技とかで2発目スカせるのかな。要検証。
もちろん初段ノーマルヒットから2段目連続→浮き。ただ、ガードされると10フレ弱の確反あります。
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